<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">poisk</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">П.О.И.С.К.</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>P.O.I.S.K.</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2072-6015</issn><publisher><publisher-name>РУТ (МИИТ)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">poisk-280</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПРОБЛЕМЫ СОВРЕМЕННЫХ ПРОЦЕССОВ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PROBLEMS OF MODERN PROCESSES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Феномен игры как аттракциона и его влияние в современном обществе</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The phenomenon of the game as an attraction and its influence in modern society</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Плотников</surname><given-names>В. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Plotnikov</surname><given-names>V. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Плотников Владимир Валериевич, доктор социологических наук, доцент, профессор</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Plotnikov Vladimir Valerievich, Doctor of Sociology, Associate Professor, Professor</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">tspopz@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кубякин</surname><given-names>Е. О.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kubyakin</surname><given-names>E. O.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Кубякин Евгений Олегович доктор социологических наук, доцент, почетный работник сферы образования Российской Федерации, профессор</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Kubyakin Evgeny Olegovich, Doctor of Sociology, Associate Professor, Honorary Worker of Education of the Russian Federation, Professor</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">tspopz@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Московский университет МВД России имени В.Я. Кикотя;&#13;
Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Kikot Moscow University of the Ministry of Internal Affairs of Russia;&#13;
Plekhanov Russian University of Economics</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru"><institution>Академия управления МВД России;&#13;
Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Academy of Management of the Ministry of Internal Affairs of Russia;&#13;
Plekhanov Russian University of Economics</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>18</day><month>10</month><year>2025</year></pub-date><volume>0</volume><issue>4</issue><fpage>77</fpage><lpage>87</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Плотников В.В., Кубякин Е.О., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Плотников В.В., Кубякин Е.О.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Plotnikov V.V., Kubyakin E.O.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://poisk.elpub.ru/jour/article/view/280">https://poisk.elpub.ru/jour/article/view/280</self-uri><abstract><p>В статье исследуется феномен игры как аттракциона и анализируется растущее влияние игровых форм в современном обществе, обосновывается значимость игры как культурного феномена, рассматриваются ее определение и типология (agon, alea, mimicry, ilinx) а также связь игры с культурой. В тексте раскрыты современные трансформации игры: внедрение игровых механик в массовую культуру, цифровые медиа, спорт, индустрию развлечений и социальные сети. Приведены примеры геймификации повседневной жизни и комбинирования классических типов игр с новыми технологиями. Авторами обосновывается социально-культурная роль игры как механизма аттракциона – средства привлечения внимания, вовлечения аудитории и канализации человеческих инстинктов в мирное русло. Отмечается двоякий эффект этого процесса: с одной стороны, игра обогащает опыт и коммуникацию, с другой – поднимает вопросы о границах между реальностью и игрой.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article examines the phenomenon of the game as an attraction and analyzes the growing influence of game forms in modern society, substantiates the significance of the game as a cultural phenomenon, examines its definition and typology (agon, alea, mimicry, ilinx) and the connection of the game with culture. The text reveals modern transformations of the game: the introduction of game mechanics into popular culture, digital media, sports, the entertainment industry and social networks. Examples of gamification of everyday life and a combination of classic types of games with new technologies are given. The authors substantiate the socio-cultural role of the game as an attraction mechanism a means of attracting attention, involving the audience and channeling human instincts into a peaceful channel. The dual effect of this process is noted: on the one hand, the game enriches experience and communication, on the other hand, it raises questions about the boundaries between reality and the game.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>Игра</kwd><kwd>аттракцион</kwd><kwd>Роже Кайуа</kwd><kwd>типология игр</kwd><kwd>ilinx</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>современная культура</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Game</kwd><kwd>attraction</kwd><kwd>Roger Caillois</kwd><kwd>typology of games</kwd><kwd>ilinx</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>contemporary culture</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining gamification // Proc. 15th Int. Academic MindTrek Conf. – 2011. – P. 9–15.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining gamification // Proc. 15th Int. Academic MindTrek Conf. – 2011. – P. 9–15.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Frissen V., Lammes S., de Lange M., de Mul J., Raessens J. (Eds.) Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. – Amsterdam: Amsterdam University Press, 2015. – 296 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Frissen V., Lammes S., de Lange M., de Mul J., Raessens J. (Eds.) Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. – Amsterdam: Amsterdam University Press, 2015. – 296 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Fuchs M., Fizek S., Ruffino P., Schrape N. (Eds.) Rethinking Gamification. – Lüneburg: Meson Press, 2014. – 301 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fuchs M., Fizek S., Ruffino P., Schrape N. (Eds.) Rethinking Gamification. – Lüneburg: Meson Press, 2014. – 301 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Аликин В. А. Игра в философии Роже Кайуа: между инстинктами и культурой // Вестник Волгоградского гос. ун-та. Сер. 7: Философия, социология и соц. технологии. – 2014. – № 3(23). – С. 7–15.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Alikin V. A. Play in the philosophy of Roger Caillois: between instincts and culture [Igra v filosofii Rozhe Kajua: mezhdu instinktami i kul'turoj]// Bulletin of the Volgograd State University. Series 7: Philosophy, sociology and social technologies. 2014. No. 3 (23). P. 7-15.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Зенкин С. Н. Роже Кайуа: игра, язык, сакральное // В: Кайуа Р. Игры и люди; статьи и эссе по социологии культуры. – М.: ОГИ, 2007. – С. 7–30.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Zenkin S. N. Roger Caillois: play, language, the sacred [Rozhe Kajua: igra, yazyk, sakral'noe] // In: Caillois R. Games and people; articles and essays on the sociology of culture. Moscow: OGI, 2007. P. 7-30.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кайуа Р. Игры и люди: статьи и эссе по социологии культуры / сост., пер. с фр., вступ. ст. С. Н. Зенкина. – М.: ОГИ, 2007. – 304 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Caillois R. Games and people: articles and essays on the sociology of culture [Igry i lyudi: stat'i i esse po sociologii kul'tury] / compiled, translated from French, introduction by S.N. Zenkin. Moscow: OGI, 2007. 304 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Макгонигал Дж. Реальность под вопросом: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир / пер. с англ. А. Оганесовой. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. – 384 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">McGonigal J. Reality in Question: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World [Real'nost' pod voprosom: pochemu igry delayut nas luchshe i kak oni mogut izmenit' mir] / trans. from English by A. Oganesova. M.: Mann, Ivanov and Ferber, 2018. 384 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й. Homo Ludens. В тени завтрашнего дня. – М.: Прогресс-Академия, 1992. – 240 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Huizinga J. Homo Ludens. In the Shadow of Tomorrow [Homo Ludens. V teni zavtrashnego dnya]. M.: Progress-Academy, 1992. 240 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
