<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">poisk</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">П.О.И.С.К.</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>P.O.I.S.K.</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2072-6015</issn><publisher><publisher-name>РУТ (МИИТ)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">poisk-246</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>СОЦИОЛОГИЯ МОЛОДЁЖИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>SOCIOLOGY OF YOUTH</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Особенности нематериального стимулирования труда молодежи в условиях удаленной работы</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Features of non-material stimulation of youth labor in remote work conditions</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Трубина</surname><given-names>Ю. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Trubina</surname><given-names>Yu. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Трубина Юлия Александровна, кандидат социологических наук, доцент</p><p>Москва</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Trubina Yulyia Alexandrovna, Cand.Sci. (Soc.), Associate Professor</p><p>Moscow</p></bio><email xlink:type="simple">yatrubina@fa.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Финансовый университет при Правительстве РФ</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Financial University under the Government of the Russian Federation</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2022</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>10</day><month>11</month><year>2024</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>49</fpage><lpage>51</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Трубина Ю.А., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Трубина Ю.А.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Trubina Y.A.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://poisk.elpub.ru/jour/article/view/246">https://poisk.elpub.ru/jour/article/view/246</self-uri><abstract><p>В статье рассматриваются факторы, которые оказывают влияние на системы стимулирование труда в современных организациях. Автор рассматривает особенности современной молодежи как представителей поколений X и Y, анализирует потребности молодежи, которые не удовлетворялись в ходе дистанционной работы, выявляет проблемы, влияющие на мотивацию сотрудников молодого поколения, в условиях удаленной работы и рассматривает возможность применения инструментов геймификации, в целях повышения мотивации труда молодежи в условиях удаленной работы.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article discusses the factors that influence the system of labor incentives in modern organizations. The author examines the characteristics of modern youth as representatives of generations X and Y, analyzes the needs of young people that were not satisfied during remote work, identifies problems that affect the motivation of young generation employees in remote work and considers the possibility of using gamification tools to increase labor motivation young people working remotely.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>Cтимулирование</kwd><kwd>мотивация</kwd><kwd>молодежь</kwd><kwd>удаленная работа</kwd><kwd>вовлеченность</kwd><kwd>инструменты геймификации</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Stimulation</kwd><kwd>youth</kwd><kwd>remote work</kwd><kwd>involvement</kwd><kwd>gamification tools</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Стиллман Д., Стиллман И., Поколение Z на работе. Как его понять и найти с ним общий язык, Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2018, 272 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Stillman D., Stillman I., Generation Z at work. How to understand him and find a common language with him [Pokolenie Z na rabote. Kak ego ponyat’ i najti s nim obshchij yazyk], Moscow: Mann, Ivanov and Ferber, 2018, 272 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хёйзинга Й., Человек играющий, Москва: Азбука, 2018, 440 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Huizinga Y., The man playing [CHelovek igrayushchij], Moscow: Azbuka, 2018, 440 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Линдер Д., Зикерман Г., Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2014, 272 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Linder D., Zikerman G., Gamification in business: how to break through the noise and capture the attention of employees and customers [Gejmifikaciya v biznese: kak probit’sya skvoz’ shum i zavladet’ vnimaniem sotrudnikov i klientov] Moscow: Mann, Ivanov and Ferber, 2014, 272 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Исаева М. А. Поколения кризиса и подъема в теории В. Штрауса и Н. Хоува // Знание. Понимание. Умение. 2011. № 3. С. 290–295.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Isaeva M. A. Generations of crisis and rise in the theory of V. Strauss and N. Howe [Pokoleniya krizisa i pod”ema v teorii V. SHtrausa i N. Houva] // Knowledge. Understanding. Ability. 2011. No. 3. pp. 290-295.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
